传奇世界装备隐藏属性怎么设置
来源:夜神 | 更新时间:2023-06-23 00:56
传奇世界装备隐藏属性不能靠改装备名称或客户端文本直接完成,正确做法是先区分内置特殊效果、套装触发效果和自定义属性,再分别通过物品配置、装备属性栏或qfunction-0脚本设置。普通玩家只能使用服务器已经开放的属性,无法自行写入;需要配置装备的管理员,应先确认所用引擎支持哪一种方式,并备份物品数据库、脚本文件和人物数据,避免属性编号冲突导致全服装备异常。

基础属性显示应先在m2的选项—物品装备—新增属性中开启对应功能,再检查登录器和客户端是否支持该属性;只改数据库而不启用显示开关,装备可能实际带有效果,却不会在悬浮框中出现。测试时建议先复制一件普通武器,设置唯一名称、穿戴等级和基础攻击,单独添加一条隐藏属性,重启相关服务后重新登录查看。新手服可先测试攻击下限、攻击上限或生命值这类直观属性,数值从攻击上下限各增加5点、生命增加50点开始,确认面板和战斗结果一致后再扩大范围。
内置特殊效果应在m2的物品装备设置中调整触发概率、持续时间、倍率和数据库对应编号,适合麻痹、复活、吸血、经验加成等已有功能。不同引擎的特殊属性编号并不通用,部分配置会使用特定编号开启麻痹攻击,不能直接照搬其他服务端的数字;设置后应使用一件测试装备连续攻击至少100次,分别记录触发次数、持续秒数和死亡后是否正常生效。刷怪服可以把控制类效果限制在较低概率,例如先用10%概率、2秒持续时间测试;竞技场装备则要同步限制触发频率,避免一件装备同时叠加麻痹、复活和高额吸血。
自定义隐藏属性适合制作装备专属加成,先在m2的自定义装备属性设置中勾选属性栏,再把属性槽绑定到防御、攻击、魔法、道术、生命或其他预设效果;没有完成绑定的文字只会显示,不会真正增加人物数值。常见作用模式包括直接加固定点数、按单件装备百分比增加、按全身同类属性百分比增加,前期装备宜使用固定值,中后期套装再使用百分比。若引擎支持脚本触发,可在qfunction-0的[@takeonitem]中检测装备名称和穿戴位置,用changehumability增加属性;攻击下限、攻击上限分别对应5、6,生命上限对应11,幸运对应21。脱下装备时必须在[@takeoffitem]中减去完全相同的数值,否则反复穿脱会重复叠加。
套装隐藏属性应按穿齐件数触发,而不是让单件装备提前获得整套效果;在m2套装系统中设置所需装备数量,再用[@groupitemonx]启用属性、[@groupitemoffx]取消属性。四件套适合吸血、减伤或职业强化,三件套适合移动、负重或技能冷却等辅助效果,战士优先攻击和生命,道士优先道术、毒恢复和召唤强化,法师优先魔法上限、魔法恢复和生存属性。上线前至少测试穿戴、脱下、死亡、重连、换装和背包转移六个环节,确认属性只生效一次、数值能完整回退,并通过人物面板与实际伤害各核对一次后再开放掉落。